Начнём с грустного.
"После сборки обработать напильником."
Именно под таким девизом стоило выпускать Fallout 3 на рынок. Какая свадьба без баяна? Какой современный программный продукт без глюков? Заверения граждан в том, что Bethesda Softworks - известная компания и выпускает исключительно качественную продукцию, как всегда оказались фантазией. Проще говоря, мы опять получили не доделанную до конца работу.
Сперва может обрадовать конфликт с кодеками. Хоть обойти его достаточно просто, но счастья в жизни это не добавит. Может случиться недоразумение с системой защиты, поскольку прикручиваемый всюду умельцами из 1С Starforce сам по себе одна сплошная неприятность. В процессе игры весьма высок риск напороться на старый, хорошо знакомый глюк движка Oblivion - пропадание персонажей в никуда. Почему уже заборотая патчами к Обливиону проблема выползает снова, хотя никаких изменений в движок внесено не было - вопрос неинтересный: просто так сейчас положено. Отсутствие на данный момент патча для русской версии (профессиональная локализация и мощная служба поддержки шлёт всем пламенный привет) означает, что единственный способ вернуть "беглеца" на место - как и раньше, гнусно матерясь, заучивать команды и пользовать консоль.
Недоделанность сквозит везде. Инвентарь и окно торговли, заточеные под использование джойстиков Х-ящика, перекочевали на РС без изменений. Шикарный интерфейс Fallout/Fallout 2 остался в прошлом, а вместо выдержанных в духе 50-х годов менюшек Bethesda выдала на-гора тотальный унисекс и строчки голого текста. Не надо пытаться назвать это минимализмом или примитивизмом - это просто убогость. Обещания разработчиков о различиях оформления версий для РС и консолей оказались просто пустыми словами, хотя, возможно, через некоторое время кое-какие изменения попытаются продать как мощнейшее ультррра-революционное дополнение. Одна из забавных особенностей оригинальных Фоллаутов, возможность почитать описание всех вещей в инвентаре, также была почему-то безжалостно вырезана. Идею силовой брони попросту кастрировали - видимо, в головах разработчиков бурлила страсть типично обливионского соблюдения баланса между "лёгкими" и "тяжёлыми" доспехами. Бессмертные дети, поселения (три дома, пять калек) и самомрущие торговые караваны (один охранник, один торговец, один корова) вызывают скрежет зубовный и рыдания.
С логикой сюжета, совершенно, кстати, линейного, тоже не всегда хорошо. Временами кажется, что сценарий склеен из абсолютно несвязанных друг с другом кусков. Например, героически врезавший дуба на наших глазах товарищ полковник через некоторое время появляется очень живой и даже вполне здоровый, а убежище №101, теоретически напрочь закрытое, почему-то больше смахивает на проходной двор. Пещеры, населённые исключительно несовершеннолетним контингентом, наводят на мысли о размножении почкованием, делением или черенками - понять, откуда дети там берутся, по-другому не получится. Один из самых неприятных моментов связан с концовкой игры - список вариантов решения последней проблемы краток до идиотизма, да и концовок, кстати, вовсе не двести.
Но, несмотря на наследственные болезни движка, кривизну мозга художников, превративших плазменную винтовку в непонятный агрегат "свалка-стайл", а боевой дробовик - в ППШ, часть команды отработала максимально честно. Есть интересные и сложные разветвлённые квесты с различными вариантами решения, значительно превосходящие по качеству основную сопливую тему "найти папочку". Оставлена возможность сдавать в вечное рабство за некоторое количество валюты доверчивых сограждан и просто быть гусной личностью с огребанием соответствующих неприятностей. "Хорошие" персонажи также, естественно, без проблем не обойдутся. Очень, очень удачна подборка вещей, звучащих по "радио" (в отличие от опять-таки насквозь прообливионеного "родного" саундтрека). Если же учесть вышедший(?) construction set и наличие людей с прямыми руками и желанием сделать из Fallout3 действительно Fallout, то, вполне возможно, всё станет ещё лучше.
Но пока Fallout3 это лоскутное одеяло. Местами вышло очень хорошо, местами средненько, а местами и халтура проглядывает.
Лучше, чем могло бы быть, но хуже, чем следовало сделать.
"После сборки обработать напильником."
Именно под таким девизом стоило выпускать Fallout 3 на рынок. Какая свадьба без баяна? Какой современный программный продукт без глюков? Заверения граждан в том, что Bethesda Softworks - известная компания и выпускает исключительно качественную продукцию, как всегда оказались фантазией. Проще говоря, мы опять получили не доделанную до конца работу.
Сперва может обрадовать конфликт с кодеками. Хоть обойти его достаточно просто, но счастья в жизни это не добавит. Может случиться недоразумение с системой защиты, поскольку прикручиваемый всюду умельцами из 1С Starforce сам по себе одна сплошная неприятность. В процессе игры весьма высок риск напороться на старый, хорошо знакомый глюк движка Oblivion - пропадание персонажей в никуда. Почему уже заборотая патчами к Обливиону проблема выползает снова, хотя никаких изменений в движок внесено не было - вопрос неинтересный: просто так сейчас положено. Отсутствие на данный момент патча для русской версии (профессиональная локализация и мощная служба поддержки шлёт всем пламенный привет) означает, что единственный способ вернуть "беглеца" на место - как и раньше, гнусно матерясь, заучивать команды и пользовать консоль.
Недоделанность сквозит везде. Инвентарь и окно торговли, заточеные под использование джойстиков Х-ящика, перекочевали на РС без изменений. Шикарный интерфейс Fallout/Fallout 2 остался в прошлом, а вместо выдержанных в духе 50-х годов менюшек Bethesda выдала на-гора тотальный унисекс и строчки голого текста. Не надо пытаться назвать это минимализмом или примитивизмом - это просто убогость. Обещания разработчиков о различиях оформления версий для РС и консолей оказались просто пустыми словами, хотя, возможно, через некоторое время кое-какие изменения попытаются продать как мощнейшее ультррра-революционное дополнение. Одна из забавных особенностей оригинальных Фоллаутов, возможность почитать описание всех вещей в инвентаре, также была почему-то безжалостно вырезана. Идею силовой брони попросту кастрировали - видимо, в головах разработчиков бурлила страсть типично обливионского соблюдения баланса между "лёгкими" и "тяжёлыми" доспехами. Бессмертные дети, поселения (три дома, пять калек) и самомрущие торговые караваны (один охранник, один торговец, один корова) вызывают скрежет зубовный и рыдания.
С логикой сюжета, совершенно, кстати, линейного, тоже не всегда хорошо. Временами кажется, что сценарий склеен из абсолютно несвязанных друг с другом кусков. Например, героически врезавший дуба на наших глазах товарищ полковник через некоторое время появляется очень живой и даже вполне здоровый, а убежище №101, теоретически напрочь закрытое, почему-то больше смахивает на проходной двор. Пещеры, населённые исключительно несовершеннолетним контингентом, наводят на мысли о размножении почкованием, делением или черенками - понять, откуда дети там берутся, по-другому не получится. Один из самых неприятных моментов связан с концовкой игры - список вариантов решения последней проблемы краток до идиотизма, да и концовок, кстати, вовсе не двести.
Но, несмотря на наследственные болезни движка, кривизну мозга художников, превративших плазменную винтовку в непонятный агрегат "свалка-стайл", а боевой дробовик - в ППШ, часть команды отработала максимально честно. Есть интересные и сложные разветвлённые квесты с различными вариантами решения, значительно превосходящие по качеству основную сопливую тему "найти папочку". Оставлена возможность сдавать в вечное рабство за некоторое количество валюты доверчивых сограждан и просто быть гусной личностью с огребанием соответствующих неприятностей. "Хорошие" персонажи также, естественно, без проблем не обойдутся. Очень, очень удачна подборка вещей, звучащих по "радио" (в отличие от опять-таки насквозь прообливионеного "родного" саундтрека). Если же учесть вышедший(?) construction set и наличие людей с прямыми руками и желанием сделать из Fallout3 действительно Fallout, то, вполне возможно, всё станет ещё лучше.
Но пока Fallout3 это лоскутное одеяло. Местами вышло очень хорошо, местами средненько, а местами и халтура проглядывает.
Лучше, чем могло бы быть, но хуже, чем следовало сделать.